Craps-Spieletipps Und -Strategien

Das Casino-Spiel Craps wird mit zwei perfekt ausbalancierten Würfeln gespielt. Das Spiel wird gespielt, indem die Würfel von einem der kurzen Enden des Tisches zum anderen geworfen werden (stellen Sie sicher, dass beide Würfel die gegenüberliegende Seitenwand des Tisches treffen). Die Auszahlungen basieren auf der Zahlenkombination, die angezeigt wird, wenn die Würfel zur Ruhe kommen. Die Innenwände des Tisches sind mit einem gezackten, ei-kartonartigen Schaumstoff überzogen, der die Würfel herumprallen lässt, um die Zufälligkeit zu gewährleisten. Jeder Wurf wird als “Wurf” bezeichnet. Die Spieler würfeln mit den Würfeln im Uhrzeigersinn um den Tisch, und der Spieler, der zu jeder Zeit rollt, wird als “Schütze” bezeichnet. Wenn ein neuer Schütze die Würfel erhält, wird seine erste Rolle “Come Out” -Rolle genannt. Dies beginnt mit einer neuen Serie von Würfeln dieses Schützen und dauert so lange, wie dieser Schütze weiterhin gewürfelte Würfe macht.

Ein neues Spiel in Craps beginnt mit der Rolle “Come Out”. Ein “Come Out” -Roll kann nur dann ausgeführt werden, wenn der vorherige Schütze keinen gewinnenden Wurf ausführt – genauer gesagt als “Nicht-Punkt” oder “Sieben heraus”. Ein neues Spiel beginnt dann mit einem neuen Shooter. Wenn der aktuelle Schütze seinen “Punkt” macht, werden ihm die Würfel zurückgegeben und er beginnt mit dem neuen “Come Out” -Wurf. Dies ist eine Fortsetzung des Wurfs dieses Schützen, obwohl technisch gesehen der “Come Out” -Wurf ein neues Spiel identifiziert, das gerade beginnt. Wenn der Schütze seinen oder ihren “Punkt” nicht macht, werden die Würfel dem nächsten Spieler zur Verfügung gestellt neuer “Come Out” -Roll und das Spiel wird auf dieselbe Weise fortgesetzt. Der neue Schütze ist die Person direkt neben dem vorherigen Schützen.

Beim “Come Out” -Wurf gewinnt die “Pass Line” Wette, wenn der Schütze eine 7 oder 11 würfelt. Die Wette verliert automatisch, wenn der Schütze 2, 3 oder 12 würfelt. Dies wird als “rollender Würfel” bezeichnet. Wenn der Schütze 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 würfelt, muss der Schütze die gleiche Zahl erneut würfeln (um zu gewinnen), bevor er die Zahl 7 würfelt. Das Würfeln einer dieser Zahlen auf der “Come Out” -Rolle wird als “Festlegen der Zahl” bezeichnet Punkt”. Jede so gerollte Zahl wird danach als “Punkt” bezeichnet. Das Einrichten eines “Punktes” ist ein Ereignis, das als unmittelbares Ergebnis der “Come Out” -Rolle auftritt, es sei denn, diese “Come-Out” -Rolle führt zu 7, 11, 2 , 3 oder 12, in diesem Fall müssen mehr Rollen durchgeführt werden, bis ein “Punkt” festgelegt ist.

Es wird jetzt wichtig, ein Gerät zu erwähnen, das wie ein Puck (Hockey Puck) aussieht. Es ist auf einer Seite weiß und auf der anderen schwarz und wird von den Händlern zur Identifizierung des “Punktes” verwendet. Sobald der Schütze den “Punkt” festgelegt hat, bewegt der Händler diesen Puck zu dieser “Punkt” -Nummer und dreht die weiße Seite nach oben. Der Puck bleibt auf diesem “Punkt”, bis der Schütze entweder seinen “Punkt” macht oder bis er aussieht. Wenn der Puck in den Bereich “Don’t Come” 12 bewegt wird und die schwarze Seite nach oben zeigt. Die Bedeutung dieses Geräts liegt nur in der Nachverfolgung des Spiels. Die weiße Seite über einem “Punkt” zeigt an, dass das Spiel läuft und dass diese Boxnummer der “Punkt” ist. Black Side Up bedeutet, dass eine neue Rolle “Come Out” stattfindet. Wie bei allen Tischspielen, beginnen Sie damit, Ihr Geld in Spielchips umzuwandeln.